狂暴战毕业的属性是多少
狂暴战毕业的属性是多少热心网友:我现在无BF AP1766 爆28(满BF42爆) 命中179在 25人副本里面刚能进前5(可以说TBC的FS SS DZ输出都太猛了),首先呢 有
热心网友:我现在无BF AP1766 爆28(满BF42爆) 命中179在 25人副本里面刚能进前5(可以说TBC的FS SS DZ输出都太猛了),首先呢 有了好装备必须敢FM 头盔是远征队崇敬的FM 披风12敏捷 肩膀占星者或者奥尔多的都可以,手腕12力量 手套15力量 裤子50AP 12爆的护甲片,鞋子稳固或者12敏捷 武器主手斩杀 副手猫,既然为了输出高 所有装备就不要F耐力。其次就是喝药 敏捷卷轴5(加20敏捷) 跃迁兽汉堡(加20敏捷) 猫鼬药剂 元素磨刀石(主手 副手都用上能加56爆击等级!) 副本必备的 每次去必须都带N组 没了就喝。最后就是应该怎么输出简单的说就是嗜血+旋风+英勇 多个怪就用横扫+顺批,前提是你的武器好 要不你打不出来那么多怒气,主手拿个DPH上限300+的武器 主手平爆1000+ 英勇就能爆1500
热心网友:对狂暴战士的装备属性评分,一直不敢下手,因为太复杂了。 战士特有的怒气系统,和英勇打击的特性,带来了比其他职业复杂的多的后续变化。很多职业可以通过计算技能的使用和技能的伤害,用数学推导的方式计算出理论dps,从而进行装备评分。但战士很难。 Maxdps网站的评分我也曾使用过一段时间,最后还是放弃了。 好在现在有了wmo,有了大量的详尽数据,可以让我们进行“统计基础上的评分”,用统计的方式得到一个结果,我们不需要知道“为什么能打这么多”,我们只需要知道“确实能打这么多”。 通过统计wmo boss前20的数据,计算他们的平均伤害,技能构成,平均暴击率等情况,从而建立一个模型,进行后续的分析。这么做的好处是避免了进行复杂而且难以令人满意的前期推导得到的理论结果,而是直接使用了经过实战检验正确的数据。 布胖是公认70级最适合检测dps的boss,这里就用布胖作为例子来进行分析。 第一节,统计数据 我统计了wmo前20的布胖dps战士情况,有几个特点: 天赋 有18个是重伤狂暴天赋,2个是深武器,而且深武器的两个分别是第15和第20.也就是说重伤狂暴几乎是高端dps的唯一天赋,占据了1-14,以及15-20里面的4个。 武器 18个...对狂暴战士的装备属性评分,一直不敢下手,因为太复杂了。 战士特有的怒气系统,和英勇打击的特性,带来了比其他职业复杂的多的后续变化。很多职业可以通过计算技能的使用和技能的伤害,用数学推导的方式计算出理论dps,从而进行装备评分。但战士很难。 Maxdps网站的评分我也曾使用过一段时间,最后还是放弃了。 好在现在有了wmo,有了大量的详尽数据,可以让我们进行“统计基础上的评分”,用统计的方式得到一个结果,我们不需要知道“为什么能打这么多”,我们只需要知道“确实能打这么多”。 通过统计wmo boss前20的数据,计算他们的平均伤害,技能构成,平均暴击率等情况,从而建立一个模型,进行后续的分析。这么做的好处是避免了进行复杂而且难以令人满意的前期推导得到的理论结果,而是直接使用了经过实战检验正确的数据。 布胖是公认70级最适合检测dps的boss,这里就用布胖作为例子来进行分析。 第一节,统计数据 我统计了wmo前20的布胖dps战士情况,有几个特点: 天赋 有18个是重伤狂暴天赋,2个是深武器,而且深武器的两个分别是第15和第20.也就是说重伤狂暴几乎是高端dps的唯一天赋,占据了1-14,以及15-20里面的4个。 武器 18个人里面有13个是有双刀的,5个没有。还有2个没双刀的进入cwow前10,其中一个达到了4000以上dps,他用的是欺诈者之手。 以上一方面证明了双刀的强势,另一方面也反过来证明狂暴重伤并非双刀才能使用的天赋,没双刀也可以达到4000+dps的高度。另外毕竟cwow前20甚至前10已经属于各服务器顶尖了,没双刀的重伤狂暴天赋仍然可以进入这个榜。 双刀的特效属性(包括+200AP,和急速)dps价值估计在200-300左右,这是主要差距所在。如果不是成套的双刀而是只有单刀,应该不如SW的高dps高属性武器。2.8的速度并没有特别明显的重伤优势,因为用2.6速度的欺诈者之手,重伤占比也达到了24.5%,超过平均值。 实际上5个没有双刀的人,重伤占伤害的平均比例是22.4%,而18人里面重伤占比最高的(达到26.2%)也是没双刀的,这一结果可以很有力的反驳重伤需要双刀配合的观点。5个没双刀的平均dps是3803,13个双刀的平均dps是3982,差距并没有想象的那么大。 输出方式 在18个重伤狂暴战士里面,也有区别,其中有一人没有使用斩杀,而是全程使用技能循环;另外有3人没有使用猛击。这4个属于特例。 去除这4个特例以后,剩余14人的伤害方式完全一致: 技能由嗜血,旋风斩以及瞬发的猛击组成,并且用英勇打击来消耗怒气。自动的平砍和自动产生的重伤构成了主要的被动伤害。 技能比例 14人的平均dps是3938.他们的技能构成比例如下: 平砍平均23.5%,最高的27.5%,最低的21%. 英勇打击平均25.2%,最高31.1%,最低19.6%.去除31.1%这个特别的最高值以后(他的猛击用的非常少),第2高的是28.2%,已比较接近平均值。 嗜血平均11.1%,最高12%,最低10%,非常接近。 斩杀差距较大,平均11.1%,最高15%,最低8.3% 猛击平均2.8%,最高3.6%,最低1.4%. 重伤平均21.1%,最高26%,最低15.8%,这是个特别低的最低值,第2低的是18.5%. 说一下我自己:在14个人里面,我的平均单次伤害比较低,低于平均值,应该是攻击强度比较低,而暴击比较高(大概第2高的暴击),猛击使用较多,达到了3.6%的总伤害比例。这应该跟我选择了一些暴击宝石,以及附魔用了双猫釉有关。如果用力量宝石和附魔斩杀,结果就是单次伤害高而暴击低。 而14人里面大致也有这个特点,前几个dps高的,在单次的伤害上并没有明显的高于其他人,但猛击的比例和重伤的比例要高于后几个,应该是较多的选择了暴击属性。 第二节:结论 但是由于大多数情况下都达不到4000DPS,我们再建立3000DPS的中端模型(相对比较大众化): 假设实战中buff以后4000AP,50%暴击,由于暴击的降低和怒气的减少,技能构成为平砍27,英勇打击22,技能33,重伤18. 仿照以上办法,计算过程略,得到结果(见结论部分)。 还有两者之间的,3500DPS的模型,这是相对比较高端,接近但未达到WMO排名的标准。假设构成比例是平砍25,英勇打击23,技能32,重伤20.计算结果(见结论部分)。 4000DPS的重伤狂暴战士,各种属性价值 1力量=1.828DPS,1暴击等级=1.788DPS,1急速等级=1.583DPS,1精准等级=1.558DPS,1敏捷=1.311DPS,1AP=0.831DPS,1命中等级=0.728DPS 1破甲等级=1.683DPS(布胖),1破甲等级=1.231DPS(基尔加丹) 高端情况下暴击和急速比较出色,已经接近力量。特别指出基尔加丹战斗中精准的收益很低(以下同)。 3500DPS的重伤狂暴战士,各种属性价值 1力量=1.733DPS,1暴击等级=1.564DPS,1精准等级=1.442DPS,1急速等级=1.376DPS,1敏捷=1.147DPS,1AP=0.788DPS,1命中等级=0.663DPS, 1破甲等级=1.473DPS(布胖),1破甲等级=1.077DPS(基尔加丹) 这里可以看到精准价值也较高。 3000DPS的重伤狂暴战士,各种属性价值 1力量=1.543DPS,1暴击等级=1.292DPS,1精准等级=1.277DPS,1急速等级=1.172DPS,1敏捷=0.947DPS,1强度=0.701DPS,1命中等级=0.578DPS 1破甲等级=1.262DPS(布胖),1破甲等级=0.923DPS(基尔加丹) 这时候力量明显胜出,需要堆力量。 如果装备搭配没有太大问题,输出手法也正确,dps较低往往都是由于攻击强度低,也就是单次伤害不如别人高(装备本身强度低,或者没吃屠魔,无情突袭等加强度的药剂,或者没有强化力量祝福等等,总之是强度不够高),力量收益最大。这时候多数是处于SW之前的阶段,也没有太多其他属性可以选择。当然这时候暴击也不如SW级的战士,但相对来说力量收益更大一些。 因为以上只是基于统计结果,不能准确的反应出个人(比如有些3000dps的或许就是强度很高而暴击不够),具体情况还要具体分析。 上述3种模型虽然不能包含全部的数据,但是已经具备一定的参考价值。 力量是大多数情况下,尤其是dps不是很高的时候,收益很高的属性。 暴击是极限情况下值得堆的属性,当dps达到很高的时候,暴击甚至会胜过力量收益。因为极限情况下各种药水和buff将AP提升到了很高的程度了,更多的暴击除了单纯的伤害增加之外,还将带来更多的猛击和重伤。 精准收益并没有想象中那么高,但也是较高收益的属性,并且对于大多数人来说其收益超过急速等级。耻辱碎片在这个评分标准下,仍然是最好的饰品之一。 急速是较为高端时候开始体现价值的属性,在SW半毕业之前,它的收益不如力量和暴击,还有精准。 命中对于狂暴战士来说,是很容易堆到技能全命中的,同样物品等级下,命中等级并不是值得继续堆的属性,但选择装备时候不可以被无视,基本接近1命中等级=1攻击强度的收益。 破甲属性并不废,在布胖战中它还是很不错的,在低护甲boss战中表现不行。另外,dps越高的人,破甲收益也越高,而相对较低dps的时候,破甲收益远不如继续堆力量。 备注:计算过程可以做一个excel表格,然后填入相应的初始情况,可以得到各种不同情况下的属性得分,就不会仅限于以上3个数据了。不过我还没做出像样的东西来,就不放上来了。 这里是贴装备评分结果的。基于SW半毕业的战士,布胖3500左右的DPS,约53%实际战斗暴击率的情况。 鸡蛋战中破甲和精准收益比布胖低,这里是用了布胖的计算结果。 以下全部已经考虑了全副武装天赋180护甲=3AP 护腕腰带鞋子 护腕最好的T6:170.9 其次根除护腕(鱼斯拉):117.0 腰带T6:243.3 其次红色战斗腰带:165.8 鞋子T6:226.6 其次恐怖军团:176.7 可以看到这3件新T6没有任何代替品,即使是第2高的也比它们低很多。 帽子 安纳斯特里亚的王冠:292.0 工程2代头:272.7 狡诈头盔:270.2 萨格拉斯的诅咒视界:255.3 伊利达雷碎裂头盔:242.5 S4头:225.1 T6头:216.1 衣服 硬化氪金胸甲:308.1 鲁莽怒火胸甲:293.2(鸡蛋,双子等战斗中硬化氪金胸甲会降低) S4衣服:257.3(很好的便当衣服) 裂心胸甲:221.0 T6衣服:215.1 裤子 魔怒:297.5 永恒长夜(菲米丝那个皮的):270.8 神圣惩戒腿(血沸的):237.0 S4腿:234.0(不错的便当裤子) 无尽怒气(阿克掉的):227.5 T6腿:222.5 肩膀 狂暴肩铠:211.0 T6肩:178.4 染血(海山的):164.1 手套 永生幽暗手套:224.9 边疆:224.5(基本一样) 硬化氪金拳甲:195.1 T6手套:158.4(很垃圾) 项链 硬化氪金(珠宝加工):136.9 终结(布胖掉):120.4 无尽梦魇(BT 2):112.9 破碎残阳:106.5(奥尔多崇拜版,很不错的便当项链) 护卫者:102.1 戒指 灾难指环:135.9 硬化氪金(珠宝):118.6 凶猛进攻(血沸):109.3 永恒勇士(海山崇拜):108.1 安格莉丝塔的复仇(牌子戒指):105.5 怒风徽记之戒:98.4,这是在命中已经达到技能溢出这一前提下的评分,假如命中不够,这个戒指可以用来调节命中。 这里所有装备都是按照已经满足8%技能命中以后再评分的。 披风 原罪披风:150.4 角斗士的决心(荣誉的):113.0 血魔披风:105.1 饰品 灰暗的纳鲁薄片:189.4 耻辱碎片:143.8(鸡蛋战斗中耻辱会差很多) (另外,精准不考虑天赋满是26,考虑天赋是18满,再往上就没收益了。但实际上不用耻辱很难达到满精准,所以耻辱难以被替代) 龙脊:134.7 狂暴者的召唤:127.2 海啸:125.2 背叛者的疯狂:104.5 远程武器 索利达尔,群星之怒:96.4 奎尔萨拉斯金弓:84.3(在基尔加丹和双子战中会比布胖差一些) 死亡飞刀:69.2 牌子弩:62.7 S4飞刀:54.9 萨拉克的扭曲飞刀:51.4 混乱飞刀:50.3 虽然牌子弩略微不如死亡飞刀,不过我个人一般选择牌子弩,主要便于命中调节,而且我的暴击堆到很高了,担心发生溢出。 对于命中高而急速不高的人来说可以选死亡飞刀。 至于橙弓,只是写着看看的……无论如何它都应该优先猎人。 金弓如果出的多猎人没需求,倒是可以考虑拿一把。不过相对其他装备来说,远程武器的属性很低,金弓和牌子弩的差距对于大多数情况来说还不到20dps. 不用太在乎远程武器。 篇幅原因,更多更详细的就不贴了。 另外想说明的是,装备评分不等于简单的用最高装备堆彻就是最佳结果。 比如A评分100,B评分120,意思是用B换下A,理论上会提升20左右的DPS. 而实际dps情况受到很多因素的影响。 我不希望给大家造成简单用这些装备堆彻就可以的印象,我的意思只是为了对装备进行一个相对比较。 应大家要求补充:怒风徽记之戒:98.4 这是在命中已经达到技能溢出这一前提下的评分,假如命中不够,这个戒指可以用来调节命中。 这里所有装备都是按照已经满足8%技能命中以后再评分的。 我自己在拿到灾难之前用的就是这个+凶猛进攻,在拿到灾难之后用灾难替换下蛋戒。 耻辱碎片:不考虑天赋精准满是26,考虑天赋是18满,再往上就没收益了。但实际上不用耻辱很难达到满精准,所以耻辱难以被替代,当然,在基尔加丹战斗中是可以不用耻辱的。 慢慢看```望采纳!
热心网友:目前狂暴战穿甲收益最大,但也不是无限,1400即可。毕业装备很容易达到。对于新手来说,各属性应该平衡些。命中8%(含天赋)精准26其他属性看个人爱好。如果只能换t9的话,最好出4件属性。宝石的话,多彩建议21敏+3%伤害。理由:少用一个蓝宝石。红色20破甲和20力都可,ap别太低就行;黄色20爆机,或者10爆10命中(如果命中不足)蓝色建议10属性,就是成本高点。
热心网友:还有 如果急速高了 可以试试换个复仇吧 破甲高点 急速就下来了
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