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TNT高抛那个风力怎么算的啦?2.5什么意思啊。

来源:新能源网
时间:2024-08-17 14:37:47
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TNT高抛那个风力怎么算的啦?2.5什么意思啊。热心网友:高抛公式:是90-屏距+-风力/2.5(顺风为加,逆风为键) 定力952.5是一个常数 是风与角度的关系 风力除以2.

热心网友:高抛公式:是90-屏距+-风力/2.5(顺风为加,逆风为键) 定力952.5是一个常数 是风与角度的关系 风力除以2.5 若能整除 则可算作一个角度变化怎么算距离,我会在下文里说一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离。1个距离叫1个屏距 简称1屏测算屏距时拖动右上方的可移动的框,把一个边移动到你发炮那条线的中心(那条虚线),在测量你与敌人的距离。屏距就出来了。(一屏以外的,要记好12屏的位置,再将屏幕拖动到那个点上,不必非得对准一个边,对准一个任意屏距的位置,继续往下数就行)如果觉得时间不够就在自己回合之前就测量好屏距测算屏距是高抛准确度的关键,我一般是记下屏距位置高抛,凭感觉去高抛命中率会相当低。(以第一屏距在左为准)1屏下方血槽标数字最后一位2屏角度盘第一个数字中间位置3屏下方力度槽上方“力度”二字的中间4屏20力度位置略往左5屏40力度位置略往右6屏55力度位置7屏70力度位置略往左8屏90力度位置略往右9屏强攻技能的按钮框的中间10屏散射技能按钮框的中间11屏飞行技能长方形框的左面的那一条边12屏屏幕最左面的边(如果敌人不在整好在屏距上,就适当增减力度,是适当)下面是风力问题0.5风为一个力度顺风 减少1个力度逆风 增加一个力度2.5风以下都只算进力度不算进角度,2.5风开始算一个角度(都就近取值)顺风2.5加一个角度逆风2.5减一个角度(风力减去2.5的倍数后 仍有剩余 并且2.5>剩余风力>0.5,仍需按0.5风一力度进行校对)举一个例子: 敌人与你的屏距为7,风力为顺风3.5那么你需要的角度是90-7(屏距)-1(顺风所以减去3.5/2.5=1.........1.5)=82°力度为95-1.5/0.5=92,那么你要命中敌人就是82角度92力度反抛基本和高抛相同,不过力度得增加1格虽然是在别的问题刚打的,现在复制过来了,不过也是我打的不信去我的知道哩去找,给分呀

热心网友:你好,是风的大小。你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌...你好,是风的大小。你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候 【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

热心网友:简单点的说吧,反正你看楼上那个说的这么复杂,其实这个道理很简单的。风力的数值就是针对于你上回合风力的偏差大小来定的。比如说这回合风力波动为0.0,到下回合时风力朝右边偏了0.5,那么风力标画面就有个箭头朝右边倒,显示0.5的数字。一般的话,这游戏你玩得多了,熟练了,自然就清楚了,对风力大小的掌握是高手必修课程,加油吧·-·

热心网友:屏距指你与对手的距离,逆风的话减力度,顺风加力度95力抛的屏距为12,也就是正常的游戏窗口最左边与最右边之间的距离,而风速中间的小数点则是半屏6个距离上面我已经说过抛的公式,下面我直接举例说明例如:a与b之间的距离为12,也就是一个屏幕,逆风为2.5,求a、b命中对方的高抛角度?代入公式:90°-距离-逆风=90°-12-1=77°即:a打77°95力命中对手b反之b打a代入公式:90°-距离+顺风= 90°-12+1=79°即:b打79°95力命中对手b这样一来有人肯定就会问了,如果风速不是整风该怎么办呢?比如:2.3 6.0等等这些风无法转换成整度。例如:a与b之间的距离为6,也就是半个屏幕,逆风为6.0,求a、b命中对方的高抛角度?我之前针对抛有一个等式 2.5风=1°=5力=1距离我们可以先把5.0风提出来,然后在把1.0风进行换算,2.5风既然等于5个力,那说明1.0风就等于2个力。这样的话我们就可以进行风力转换了代入公式:90°-距离-逆风=90°-6-2=82°然后把多余风速换算出来的力度和95力相加95+2=97力即:a打82°97力命中对手b反之:b打a代入公式:90°-距离+顺风= 90°-6+2=86°然后把多余风速换算出来的力度和95力相减95-2=93力即:b打86°93力命中对手a