有玩过游戏王的进来。有什么办法把游戏王里的卡防御弱换成优点。就是用一些辅助的魔陷怪
来源:新能源网
时间:2024-08-17 11:59:20
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有玩过游戏王的进来。有什么办法把游戏王里的卡防御弱换成优点。就是用一些辅助的魔陷怪【专家解说】:防御弱换成有点?只能用坑咯神之宣告 神之警告 奈落的落穴 激流葬都是些比较灵活的坑,
【专家解说】:防御弱换成有点?只能用坑咯
神之宣告 神之警告 奈落的落穴 激流葬都是些比较灵活的坑,对应对方召唤使用 但是这些都怕旋风= =
神之警告 准限制卡,只能下2对应怪兽召唤本身,能无效召唤,也就是让怪兽场都上不了无法触发一些召唤成功时就发动的效果,同调超量怪兽也不算正规出场,不能被死者苏生 是反击陷阱不会被大部分卡无效但是得支付2000LP
神之宣告 限制卡只能下1万能坑,基本抽到就盖下。支付一半LP让对方一次魔法陷阱怪兽的召唤特殊召唤无效并破坏 缺点是代价比较大,前期一下子支付4000LP不划算,但是能对应大多数情况,对应召唤的情况和神之警告一样,怪兽不算上场
奈落 准限制卡只能下2 是怪兽召唤到场上时除外,虽说除外是优势但是由于怪兽已经上场所以一些召唤时发动的效果会发动而且容易被禁忌的圣枪等防魔法陷阱或者一些怪兽自带的不被魔法陷阱破坏的效果挡住
激流葬 限制2的卡 对面或者我方召唤怪兽成功时发动,破坏全场怪兽 缺点就是破全场而且由于一般都拿来破2以上有时会被星光大道
还有强制脱出装置 凤翼的爆风 雷破等破坏(弹回)一张卡的卡,这些卡比较灵活,可以连锁旋风等卡使用(在被破坏时能连锁破坏发动,在破坏前先使用掉)基本随时都能发动,但是有一定代价
强制脱出装置算是最灵活的,将一只怪兽弹回手牌。对面空场时也能弹回自己的一些被对方无效效果的怪兽或者被激流葬时能弹回还能召唤不舍得下墓地的怪兽= =但是是弹回手牌,有好处也有坏处,能破一些不能被魔法陷阱破坏的怪兽但是有的怪兽弹回对方手牌还能特招就没啥意义了。
凤翼的爆风,丢弃一张手牌,对方场上一张卡回到卡组最上方。。很多时候能强力干扰对方(比如对面没手卡用这张卡弹回一只打怪,下回合对方还是没办法召唤)而且能弹回任何卡没有怪兽卡限制,但是自己得亏1卡而且的保证自己有手牌才能使用
雷破 和凤翼的爆风差不对,但是是破坏卡 但是投入率比凤翼高,毕竟用来破魔法陷阱为主的话还是希望下墓地,也得花1手卡
这些卡不管在主阶段还是战斗阶段都能发,灵活但是有一定风险
其他的攻击诱发陷阱,由于现在游戏王环境有很多炸场物,所以不太实用 :
圣防限制卡只能下1,逆转神卡,但是只有对方攻击时才能发动,破坏对方所有攻击表示怪兽,容易被旋风或者星光大道。。。 但是一旦成功有时能造成1换5的神奇逆转效果
次元幽闭,对应一只攻击的怪兽将其除外,除外是优势能够有效防止对面墓地再利用 但是对应一只,也就是说是一换一的行为不亏卡也不赚卡而且一样在攻击阶段发动容易被大风小风破坏
魔法筒 准限制卡限2 将一次对方的战斗伤害反弹,有时有用有时没用总之下的人不多啦也是战斗阶段发动= =
手坑:欧尼斯特 对应光属性 由于从手卡丢弃且在伤害阶段发动,不容易被打断,将对方战斗怪兽的攻击力加到我方怪兽身上,但是我方怪兽得是光属性,而且诚哥是限制卡,只能下1
阻止攻击:
魔族之链 永续陷阱,装备对方怪兽效果无效且不能攻击 很多时候是神卡,但是还是那句话,在这个炸场的时代= =一用就被炸掉什么的,但是其实我说的容易被炸的卡很多时候还是很有用的啦,毕竟对面也不一定都下3旋风而且都刚好抽上炸场卡,很多时候还是能救场的
等级限制B区域 等级B以上怪兽变成守备表示 首先游戏王中XXX以上都是包括这个数值的 能很好的干扰高级怪兽攻击 由于是永续魔法卡能持续干扰,同怕炸 重点是现在很多人玩超量,超量怪是没有等级概念的所以不能限制到超量怪兽= =。。。所以作用不大了,但还是准限制2的卡
重力网:永续陷阱卡,所以比起B区域速度慢些,得盖下到对手回合发动,4星以上怪兽不能攻击。记住这里重力网和B区都是全场效果,所以你的怪兽也会不能攻击哦= =而且超量时代。。一样对超量怪兽没影响
加强防御的卡:
安全地带 陷阱卡,装备一只攻击表示的怪兽,这只怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏 也不会成为效果对象。但是这张卡破坏时装备怪兽也破坏。= =怕旋风啊!!!这张卡被炸了那怪兽也死了!!但是只要不被炸那那只怪兽转成守备表示就是无敌的 但是记得装备时怪兽得是攻击表示,也就是说第一次战斗伤害得接下来
技能吸收:陷阱卡 支付1000点,全场怪兽效果无效 由于是永续陷阱所以也怕风- -哎其实怕风啥的也无所谓啦,都怕风还下啥坑呢。。。这货能有效防止场上怪兽的效果炸场,但是我方怪兽效果也无效= = 而且对墓地或者手牌发动怪兽效果的卡无效
加强进攻:各种提升攻击力的装备卡,实用些的是团结之力和魔导师之力,效果就自己百度吧
还有禁忌的圣枪 禁忌的圣杯 禁忌的圣衣3卡,有改变攻击力 防魔法陷阱 怪兽效果和特殊破坏的效果比较实用
游戏王的卡很多- -我只能说些实用的了,具体可以下个查卡器(自己百度别问我)或者上游戏王NW看看
神之宣告 神之警告 奈落的落穴 激流葬都是些比较灵活的坑,对应对方召唤使用 但是这些都怕旋风= =
神之警告 准限制卡,只能下2对应怪兽召唤本身,能无效召唤,也就是让怪兽场都上不了无法触发一些召唤成功时就发动的效果,同调超量怪兽也不算正规出场,不能被死者苏生 是反击陷阱不会被大部分卡无效但是得支付2000LP
神之宣告 限制卡只能下1万能坑,基本抽到就盖下。支付一半LP让对方一次魔法陷阱怪兽的召唤特殊召唤无效并破坏 缺点是代价比较大,前期一下子支付4000LP不划算,但是能对应大多数情况,对应召唤的情况和神之警告一样,怪兽不算上场
奈落 准限制卡只能下2 是怪兽召唤到场上时除外,虽说除外是优势但是由于怪兽已经上场所以一些召唤时发动的效果会发动而且容易被禁忌的圣枪等防魔法陷阱或者一些怪兽自带的不被魔法陷阱破坏的效果挡住
激流葬 限制2的卡 对面或者我方召唤怪兽成功时发动,破坏全场怪兽 缺点就是破全场而且由于一般都拿来破2以上有时会被星光大道
还有强制脱出装置 凤翼的爆风 雷破等破坏(弹回)一张卡的卡,这些卡比较灵活,可以连锁旋风等卡使用(在被破坏时能连锁破坏发动,在破坏前先使用掉)基本随时都能发动,但是有一定代价
强制脱出装置算是最灵活的,将一只怪兽弹回手牌。对面空场时也能弹回自己的一些被对方无效效果的怪兽或者被激流葬时能弹回还能召唤不舍得下墓地的怪兽= =但是是弹回手牌,有好处也有坏处,能破一些不能被魔法陷阱破坏的怪兽但是有的怪兽弹回对方手牌还能特招就没啥意义了。
凤翼的爆风,丢弃一张手牌,对方场上一张卡回到卡组最上方。。很多时候能强力干扰对方(比如对面没手卡用这张卡弹回一只打怪,下回合对方还是没办法召唤)而且能弹回任何卡没有怪兽卡限制,但是自己得亏1卡而且的保证自己有手牌才能使用
雷破 和凤翼的爆风差不对,但是是破坏卡 但是投入率比凤翼高,毕竟用来破魔法陷阱为主的话还是希望下墓地,也得花1手卡
这些卡不管在主阶段还是战斗阶段都能发,灵活但是有一定风险
其他的攻击诱发陷阱,由于现在游戏王环境有很多炸场物,所以不太实用 :
圣防限制卡只能下1,逆转神卡,但是只有对方攻击时才能发动,破坏对方所有攻击表示怪兽,容易被旋风或者星光大道。。。 但是一旦成功有时能造成1换5的神奇逆转效果
次元幽闭,对应一只攻击的怪兽将其除外,除外是优势能够有效防止对面墓地再利用 但是对应一只,也就是说是一换一的行为不亏卡也不赚卡而且一样在攻击阶段发动容易被大风小风破坏
魔法筒 准限制卡限2 将一次对方的战斗伤害反弹,有时有用有时没用总之下的人不多啦也是战斗阶段发动= =
手坑:欧尼斯特 对应光属性 由于从手卡丢弃且在伤害阶段发动,不容易被打断,将对方战斗怪兽的攻击力加到我方怪兽身上,但是我方怪兽得是光属性,而且诚哥是限制卡,只能下1
阻止攻击:
魔族之链 永续陷阱,装备对方怪兽效果无效且不能攻击 很多时候是神卡,但是还是那句话,在这个炸场的时代= =一用就被炸掉什么的,但是其实我说的容易被炸的卡很多时候还是很有用的啦,毕竟对面也不一定都下3旋风而且都刚好抽上炸场卡,很多时候还是能救场的
等级限制B区域 等级B以上怪兽变成守备表示 首先游戏王中XXX以上都是包括这个数值的 能很好的干扰高级怪兽攻击 由于是永续魔法卡能持续干扰,同怕炸 重点是现在很多人玩超量,超量怪是没有等级概念的所以不能限制到超量怪兽= =。。。所以作用不大了,但还是准限制2的卡
重力网:永续陷阱卡,所以比起B区域速度慢些,得盖下到对手回合发动,4星以上怪兽不能攻击。记住这里重力网和B区都是全场效果,所以你的怪兽也会不能攻击哦= =而且超量时代。。一样对超量怪兽没影响
加强防御的卡:
安全地带 陷阱卡,装备一只攻击表示的怪兽,这只怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏 也不会成为效果对象。但是这张卡破坏时装备怪兽也破坏。= =怕旋风啊!!!这张卡被炸了那怪兽也死了!!但是只要不被炸那那只怪兽转成守备表示就是无敌的 但是记得装备时怪兽得是攻击表示,也就是说第一次战斗伤害得接下来
技能吸收:陷阱卡 支付1000点,全场怪兽效果无效 由于是永续陷阱所以也怕风- -哎其实怕风啥的也无所谓啦,都怕风还下啥坑呢。。。这货能有效防止场上怪兽的效果炸场,但是我方怪兽效果也无效= = 而且对墓地或者手牌发动怪兽效果的卡无效
加强进攻:各种提升攻击力的装备卡,实用些的是团结之力和魔导师之力,效果就自己百度吧
还有禁忌的圣枪 禁忌的圣杯 禁忌的圣衣3卡,有改变攻击力 防魔法陷阱 怪兽效果和特殊破坏的效果比较实用
游戏王的卡很多- -我只能说些实用的了,具体可以下个查卡器(自己百度别问我)或者上游戏王NW看看
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