地下城与勇士蓝拳怎么加点好
来源:新能源网
时间:2024-08-17 10:10:55
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地下城与勇士蓝拳怎么加点好【专家解说】: 转自百度DNF蓝拳吧 望采纳 纯属PK加点篇只针对当前版本,刷图流勿喷,非主流勿扰。技能名和游戏一致方便加点! 60级SP点4060,S
【专家解说】: 转自百度DNF蓝拳吧 望采纳
纯属PK加点篇只针对当前版本,刷图流勿喷,非主流勿扰。技能名和游戏一致方便加点!
60级SP点4060,SP任务全清完的情况下。改版后还有任务,大概可以推到4100吧!
切入主题 神击:
硬拳精通——+10 霸体啊,被压制一年多的蓝拳们终于有个性的霸体技能了,PK有个霸体是多霸道的事啊!不加满就太对不起自己了。
战环精通——+10 加满后范围相当的爽,特别是圣拳连击的攻击范围有半个战法的黄龙的距离。玩过ACT1~4的玩家对范围攻击都非常喜爱吧!那还犹豫什么满上吧!
技巧精通——+10 这个技能大家争议比较大个人认为没加1级增加那0.5的移动速度是关键的,加满后还可以神反主动。(联通和移动大家比较喜欢哪个?还是“移动“比较安逸吧,那就别省那60SP吧!)
追击精通——+7 效果+7就已全开了,加满只增加现伤害,在这里不推荐满!
组合精通——+7 理由同上。
下面说下技能,新的技能后面在介绍,大家耐心点。
直拳冲击——5+C 大家都知道改版后,直拳不再把人击飞了出了强制好方便地面连,反正现在又没有地面保护,只要对手硬直不高随便的一套地面连对于当前的蓝拳来说轻而已举的。
(这里解释下“C”的意思 英文里强制是compel,没办法人懒多,就用“C”来代替了)
虎袭——5+C 改版后攻击不再像以前那么高了,没必要再加满了。当然你想用它来收尾加满也是不错的,不过SP方面要舍取了,“鱼与熊掌,二者不可兼得”。
俯冲直拳——改版了,可以不用加了。不加的原因是因为它常常与破碎有冲突,加了也白搭。
俯冲腹拳——满 改版后晕眩虽然下降了不少,1级20%左右满级57%左右 起手用惯了的技能,加之又带霸体了满了绝对可观,出拳后还会对对手造成硬直能不满吗!?
俯冲翔拳——5 有了追击精通的辅助,不用加太高了也能把对手击得很高,也看手速决定吧,手速快的可少加,慢的叠加。我认为加5够我开影子连起就行了(推荐3~6之间)
勾拳追击——10 理由同上(推荐8~12)
破碎之拳——满 高伤害主要输出技能之一,强大之处蓝拳都知道。
圣拳连击——满 主要输出技能,加得越高收招越快硬直越大,改版后范围狠大狠大非常安逸的技能(有谁能给我个不加的技能吗!)
急速闪避——满 虽然削弱了不少但100SP点用来保命也是个不错的选择。
神圣反击——1 如果加满技巧精通的话可以神反主动,用来骗取敌人当个起手技能也是很不错的,也可以用来逃命。
俯冲——加出强制 摆动——加出强制 (不加的别耍蓝拳吧,圣骑可能比较适合你)
天遣飓风——1 改版后不仅外观好看,而且增强了不少,可以把跳蚤打下还可以造成硬直中断对手的攻击。是个居家常备的好工具,放出风后让我们不畏一切向前冲吧!
幻影化身——5+C 这个技能发动时间增加了些,不管你加5还是满在地下城固定是20秒PK场10秒。在这个SP紧张的时代里加5出C就可以了。
急速旋风拳——1 输出永远靠影子,是个不错的聚怪技能,PK可以在敌人倒地后在他旁边放然后在YD。。。
空斩打出个强制吧!才10的SP蛮划算的。
————————————————华丽分割线————————————无心_向学专署——————————
下面介绍下新技能吧!!!
圣拳锤击——1 这个技能不错CD才2秒 是个不错的起手和收尾的技能,加高了作用也不大所以加1可以了。提醒一下:这个技能和圣拳连击很相象大家千万别混淆了,不然就等着杯具吧!花36元买一根麻花滋味不是很好受的哦。
2010-1-16 14:13 回复
无心_向学
1位粉丝
2楼
神圣组合拳——1 这个技能刷图还行,PK就是个鸡肋了,虽然硬拳精通使它几乎出拳带有霸体,但出拳慢收招也慢PK基本很少用得上CD20秒。
刺拳猛击——1 这个技能不错,又有吸人的效果PK起手收尾都可以,最后还有一记上钩拳可以使我们继续YD。。。CD10秒(虽然是个好技能但由于SP方面的紧缺我只加了1,喜欢的朋友可以5+C,不过这个技能在三拳的面前黯然失色了)
瞬拳——5 加5是因为前置技能的需要,有了组合精通的辅助使它有拉回怪的效果,不过要想拉回要按X才行哦,不然你又错过一次机会。提示:小心鬼剑的逆转反击哦,否则偷“机”不成反失条血,杯具呀!
新技能就是这些啦!GF还没出觉醒就没写了,下面说下其他的技能吧!
受身蹲伏——1 加了不解释 ACT5出来后使它起身后带有霸体了。
物理暴击——满 一定几率出暴击就不会出MISS了,被动技能总比主动技能要好些!(当然也可以放弃这个加满武器祝福)
武器祝福——暂时没加! 虽然5%的命中和耀眼,但在PK场这个快节奏的战场上,常常因为加一个状态而被对手抓住机会的事列很常见,加之改版后这个技能争议很大,又与体力有关,所以先观察一阵再做决定吧!
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如果按照以上的加点的话,还可以剩下100多点的SP给你考虑以后的觉醒或者其他的技能,这里我只做出一些参考,这些加点大多数是看了许多前辈的帖子,加上自己一年零2个月对蓝拳的了解来加的。没有最完美的加法,只有适合自己的加点方法!实践是检验正确的唯一真理!
这些只供还在迷茫中喜欢PK的蓝拳参考,看完后应该对你加点的思路很有帮助,本人第一次发技术帖不好之处请大家见谅!
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