魔兽世界平衡D怎么输出厉害?拜托各位大神
来源:新能源网
时间:2024-08-17 10:08:11
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魔兽世界平衡D怎么输出厉害?拜托各位大神【专家解说】:输出循环 简要版本 一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。 一直施放星火
【专家解说】:输出循环 简要版本 一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。 一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。 重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。 欲知详情,继续阅读下面的章节。 月蚀循环 总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。 月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。 月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。 日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。 日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。 基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。 日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。 过渡的技巧 日蚀: 你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一 发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后 一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。 月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地 切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你 13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。 处理月蚀 由于在战斗之间月蚀状态不会消失,你可以预先计划如何使用它。 对于Boss战来说,你应该在开战前触发一个满能量的日/月蚀。哪个都好——月蚀也许更好,因为你可以在开战就使用星落从而从中受益。当小怪快要死完的时候,把月蚀条补满并且保持好(不要使用月蚀)。如果出于某些原因你想要在Boss战开始时候处于某一种月蚀状态(比如日蚀,因为开打时候就会有大量移动) 而你的月蚀条却在相反的那端,记得你可以重新登录或者切换天赋来(让月蚀条)回到中点。 对于小怪来说,由于你总是在丢DoT/AoE,你可以保持日蚀状态不动来获得一个稳定的自然伤害Buff,使用除了愤怒和星涌以外的法术(虫群,日炎,蘑菇,飓风与台风)。 刷新DoT 与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀 星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀 星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。 大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有 任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。 DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。 星涌术 与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用 另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。 不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。 移动战 对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月沐天赋。开始移动的时候立即施放月火(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机 关枪。如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如虫群和流星触发),把它们也统统用掉。最后,如果可能的话,你应该在移动中保持日蚀状态,虽然你几乎没可能控 制它的触发。 如果可能的话,你应该在移动中保持日蚀,虽然你基本没可能控制这个。 对于移动频繁的情况,如何更好地处理我 们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高 度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读 条法术。这同样对其他瞬发法术有效。 多目标战/AoE 在场面上有3个以上目标的情况下,蘑菇和DoTs碾压其他任何法术因为它们的DPET(伤害/执行时间)最高; 对付站定的目标时狂野蘑菇应该总是CD到了就用(例如每10秒种三个蘑菇然后引爆掉); 总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT; 如果战斗中会有多个目标的情况的话,预留你的星落; 剩下的时间里用掉台风和飓风; 由于以上大多数法术都是瞬发, 你能够在不停移动中释放这些法术(这需要一定练习), 这样做能保持月沐效果, 让月火的DPS有一定提升,并且让它的耗魔很廉价~ 日火机关枪“循环” 在日蚀状态下,虫群与日炎术(带有月沐效果)可以造成大量的伤害,并且不会消耗太阳能量。因此,有时候你可以考虑使用一种只使用这两种法术的“循环”,并且 一直保持日蚀状态。你只需要不停移动来保持月沐效果、在所有可及的目标身上都挂上两个DoT,在剩下的时间里狂丢日炎机关枪。这么做的好处是极高的机动 性、极低的注意力要求并且几乎不耗蓝。唯一重要的一点是确保你的DoT在所有的怪身上都保持好;这是你的DPS的主要来源。如有必要你也可以用蘑菇和飓 风,而它们也会从日蚀中受益。 对于单体目标来说,这么做会降低DPS因此不予推荐(虽然如果你必须要跑位的话你做的事情也与此类似)。当场面上有多个怪物存在的时候,这个技巧就变得非常实用了。在面对小怪、战斗中的ADD阶段以及任何其他多目标情况下,这么做带来的额外的机动性值得你记起它。 有一种改进方案是加入瞬发星涌,取决于实际情况(因为你挂了很多很多DoTs所以飞星效果触发也非常频繁)。你的日蚀会在7发星涌以后消失,因此如果你想要长时间使用这个技巧的话,你就不能这么做。但是如果你只是在一场短时间的战斗或者战斗的一段时间里这么干的话,星涌可以提高你的DPS。
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