地下城第十三章驱魔,蓝拳哪个竞技猛
来源:新能源网
时间:2024-08-17 10:04:22
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地下城第十三章驱魔,蓝拳哪个竞技猛【专家解说】:1.蓝拳是一个及速度和威力于一生的一个职业,PK很强,但是要想有威力的话,还是要你的操作技巧好一点,但是驱魔的话刷图很强,但是PK得
【专家解说】:1.蓝拳是一个及速度和威力于一生的一个职业,PK很强,但是要想有威力的话,还是要你的操作技巧好一点,但是驱魔的话刷图很强,但是PK得难度可能都比蓝拳打,所以刷图的话,我还是推荐······驱魔,前期比较痛苦,但是到30级就挺简单,最后还是要自己选择的! 2.起名字的话驱魔注重暴力,不如引用一下斗罗大陆里的一个叫昊天!蓝拳就叫绝杀*深蓝 也OK吧! 3 驱魔驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽但你一个法爆就可能上万,想必楼主加错点了?
法驱
启示:
武器祝福+5(天使祝福前置)
天使祝福满(法驱3大BUFF,天使祝福持续时间长,2分钟呢)
神击:
虎溪+强制虎溪(不解释)
恶魔:
黑手满(55级之前,满级黑手伤害比同等级破魔要高很多,我辛江念珠+2破魔符,时装+1,苍穹之主套+1,一共24级的破魔符都没20级黑手伤害高,但黑手CD长了点)
驱魔:(重点来了!)
空斩+1(送的)
落凤+1(送的)
疾风打不学(我是法驱)
破魔符满不强制(不解释)
升天阵+17不强制(17升天伤害一般范围很大浮空够高了,有多高呢?跟元素的地火差不多了,还能吧倒地目标打起来)
黑暗切割+1(虽然暗斩伤害高,但要蓄力,因此我只学1级推怪,替代巨旋风)
冰圈+满(法驱3大BUFF之2)
火圈+3(我为了觉醒而学了3级火圈)
巨旋风不学(我法驱)
棒球不学(我法驱)
武器精通不学(我是法驱)
压制符+满,(没压制就等着被人压制)
白虎+满(不解释,法驱神技)
狗+4(我SP不够了)
雷符+满(虽然雷符每升一级只加伤害,但仍然得满)
狂锤不学
大风车不学
无双不学
朱雀+5(我SP不够了)
通用:
大跳+1(我喜欢PK,地面上跑不出去,我跳出去)
快速起身+1
力驱
启示:
武器祝福+满(这版本命中最重要,武器祝福主要图命中)
缓慢愈合+满(体力越多加的越多,PK场信耶套我一次5000+,能用4次,副本一次700+,能用15次,比吃变异草莓还管用)
神击:
虎溪出强制(不解释,抓霸体用,强制才10SP)
直拳冲击+1(送的)
恶魔:
黑手+1(送的)
驱魔:重点来了
空斩+满(力驱招牌技能,不解释)
落凤+5不强制(+5是为了狂锤,落凤这版本没用,跳起来既不是无敌也不是霸体,容易被抓取技抓到,不过偶尔可以用来封起身)
疾风打+1(PK场里非霸体,硬直和眩晕几率低的可怜,+1用来Y轴磨血吧)
镰刀精通不加(镰刀精通太废,流血伤害PK场里减少1半,还是固定伤害)
斧头精通+满(斧头精通性价比很高)
火圈+满(力驱招牌技能,目前最强的近战BUFF,比红眼的暴走还强,隔壁蓝拳眼馋的要死,唯一缺点就是持续时间短)
冰圈+3(觉醒前置,虽然我们还没觉醒)
压制符+满(无压制就等着被压制)
白虎+4(白虎MM变脆了,用来牵制下跑位还是很不错的)
潜龙+1(不加不是力驱)
巨旋风+5(狂锤的前置技能)
棒球+5出强制(虽然棒球伤害很高,但+5够了,因为容易出保护,在ACT1这个没有保护的年代,满级棒球可以打死人)
玄武+满(万恶的狗是红眼白手最痛恨的东西,满级狗一口咬下去让他重甲变布甲,轻甲变无甲)
狂锤+满不强制(力驱3大招起手技能之一,专门针对倒地目标和狗咬中的目标,不用强制)
雷符不加(我们是力驱不是法驱)
风车+满(力驱3大招技能之2,拼霸体破招用的,专门针对散打霸体护甲或者漫游乱射)
朱雀+1(垃圾TX翻译成殇,殇TX他妹啊)
无双+满(力驱3大招之3,最强伤害技能,半血皮甲职业直接秒)
通用:
快速起身+1,(不解释)
大跳+1(你会爱上这个技能的) 其次是蓝拳刷图点(个人喜好加法)
精通硬拳,技巧,战环满,其他7,
闪避满。
俯冲摆动满。腹拳满。以上为常识。
俯冲直拳有时候可以加1,我洗了好几次了,加了也行,有时候需要缓一缓的时候可以把怪打远点,赢得点时间,不加也可以。
虎袭加到5,瞬拳前置。没出强制。
直拳冲击我加到5,出强制。
瞬拳加到5,记得好像是刺拳的前置,没出强制。
接着是三拳,加到5,出强制。
刺拳猛击,5,出强制。
破碎5,是群击技能,觉醒前置,同时也是化险为夷的一个技能。因为可以让群怪浮空。
神圣组合拳,加到5了,觉醒前置,没办法,不怎么用这个技能,但是以前加满的时候发现攻击力挺高的。
无色技能:幻影化身,满。双重幻影就一定要加了。普通攻击也可以连人到死。
天谴飓风没加。
极速飓风拳我加满了,说实话,这个看个人,我是配合幻影化身来用,攻击一般,有聚怪的功能,幻影,飓风,一套普通连击清版。
枯竭之泉,个人觉得一级够了,我手欠,给加满了。具体也没看出有什么区别,不过是个好技能,能强制神击类技能。发一些动作比较大的技能时,要是BOSS要打你,你可以直接闪避,而且有助于连击,跟强制的效果挺像。
神击,蓝拳最终大绝,我加满了,没有其他人说的那么废,每一击要在出拳前的一瞬间按攻击键,强化攻击,前三拳画面效果出现一个黑圈就是成功了,全部四拳都成功能出现个漂亮的结尾特效,攻击力也不低。可以和武神强踢相媲美的技能。
最后,这毕竟是个网络游戏,还是要看装备的。平常动手刷刷装备吧。
我洗了很多次点,这次这个也不是很好,因为技能点根本不够。如何加看你个人的操作习惯吧。这些只是建议。
哦,另外,通用中的物理暴击加满了,还有受身蹲伏加满。
双天赋PK点:
首先说明这个肯定不是什么主流加点,这是按照个人习惯加的。
精通不变。和刷图一样。
所有强制全出(自然是必要的技能加到5)
加满的技能有直拳冲击,圣拳连击,破碎,闪避,物理暴击,蹲伏,摆动,俯冲(这是废话),
无色技能包括幻影在内一个都没加。
虎袭,刺拳,瞬拳,加到5,
捶地板加了1。我习惯虎袭扔出去之后再揍一拳,不过没什么用,就是个人的一个怪毛病。
只加了神击系技能,其他的没加,和很多人PK你连放柱子的时间都没有,哪来的时间加状态。
就这些了,随便参考下吧。
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