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彩虹岛游侠转职

来源:新能源网
时间:2024-08-17 10:03:21
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彩虹岛游侠转职【专家解说】:火枪手下面从几个方面来谈谈~ 一.加点。 首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用

【专家解说】:火枪手下面从几个方面来谈谈~ 一.加点。 首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~ 1.在武器里终结这个技能学不学? 个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~ 2.弹仓加什么? 一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~ 3.鹰眼加不加? 这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~ 以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~ 二.属性。 出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在最短时间里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢? 三.火枪手的必须品。 M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~ 手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~ 鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~ 星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~ 眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~ 袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~ 耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7%幸运的属性~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~ 戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~ 精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应与加的弹仓相同~ 披风:+4手枪披风~ 武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J最大力~6J最小力就好~ 宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~ 时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很便宜~ 上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~ 神射手下面从几个方面来谈谈~ 各技能需要的点数和级别要求: 武器 1转技能和以前一样,除了70级技能需要2点外其它都是1点,熟练也是1点。 2转技能分别需要级别80/95/110/125级,点数是2/2/3/3/点。上一级技能必须加满3级才可继续往下加。 辅助 1转技能和以前一样,除了一起冒险2点/非常逃脱3点,其它都是1点。 2转新加的大富豪每级需要2点,满10级。需要等级好象是100,我已经加了看不到了…… 改动的地方:左边宝藏系变成了需要上一个技能加满10级才可以继续往下加(每个技能都是这样);中间那条线需要幸运5级才可以加回避。 --------------------------------------------------------------- 加点建议:(如果是打宝小号,就按照以前的加点方法吧,技能点不够加新技能,这里不讨论) 武器 熟练必然全满,需要5+10+10=25点 由于2转新技能需要的技能点很多,双修必然不够,而且根本用不到那么多技能,所以单修远程那排足足足够用了,一定要单修!1转加满需要3+3+3+6=15点,2转加满需要6+6+9+9=30点 武器加完已经用掉70点了 辅助 首先中间那条线和幸运必然加满,需要10+10+3+5+10=38点 --------------------------------------------------------------- 基本完善已经用了108个技能点,下面就是宝藏系和富豪系的选择了 宝藏系:由于技能变动,以前只需要5级过渡变成了现在的10级,所以等到幸运一击加满需要10+10+10+10+10=50点,这就意味着158级才可以使用加满的幸运一击,非常不划算,而且那么高级别的人应该更重视攻击才对。 富豪系:要出富豪必须满背后攻击和黑市,其它加到5就可以,总共需要10+5+5+5+10=35点。此时已经143点了,大富豪加满还需要20点,也就是要到163级才可以完美。仍然非常遥远,大家可以根据自己的需要选择一条线 --------------------------------------------------------------- 顺便说明一下几个技能 涂毒:我只加到5级,每2-3秒消耗30点血,作用不大,过渡技能 黑市:主动技能,加满10级时 消耗400Ely 补充370hp和215sp,技能恢复时间15秒 大富豪:消耗自己的金钱,随机获得(增加物理攻击力、提高致命伤害、减少物理伤害、增加移动速度)中的一种,每级效果时间+1分钟,满级10分钟。提高致命伤害,这个不知道是加伤害还是概率,因为效果叫“机会”,介绍又是“致命伤害”,等一会仔细测试看看吧。物理伤害增加状态时简单测试了下,效果比较明显,普通攻击从800左右提升到900左右,高级技能起伏太大不好测试,应该会提升较多。 --------------------------------------------------------------- 总体来说对2转的弩非常满意,能力提升很多,对于双倍期间冲级的人们来说早点转职可以很大程度的提高打怪效率。 双枪我不太了解,在群怪中也许比较强,但少数几只怪时肯定是弩要强大许多,这点十分肯定。 当然也不能太卤莽,现在不是批判哪个职业的时候,仔细考虑各职业的利弊,以及今后是练级、打宝还是打BOSS,练级时是打群怪还是几只怪,等等很多情况,选择最适合自己的职业,这才是最重要的。 最后提一点,如果你想继续玩弩或弓的就玩神射手,如果你想尝试新的你就选火枪手!