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《暗黑3》武僧的误区与瓶颈的突破

来源:新能源网
时间:2024-08-17 09:59:03
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《暗黑3》武僧的误区与瓶颈的突破【专家解说】:关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题 武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。

【专家解说】:

关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题

武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。

主副手的区别

暗黑3里面是没有主副手的区别,两把武器无论怎么放,你的面板dps都是一样的。如果武器攻速不同,则每一次攻击的时候面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。至于有副手一说是因为买2把同样属性的武器实在是太难了,所以牺牲一下dps来追求其他属性(例如击回、爆伤等)的武器称谓“副手”。

盲目选择击回

的确,在开荒第二和第三幕的时候击回是十分重要的一个属性。但是击回并不是必须的一个属性,它的代替品有精回、生命窃取、还有秒回。首先说精回,我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的最好回血属性,价格便宜,效果明显。走位的时候还能够回血;而击回则是站桩第二和第三幕的重要属性。但是随着dps的提高,大约在5万DPS的时候,5%的窃取已经足够代替击回(并不是超越,只是能够取代),在10万DPS的时候,只需要血球就能够满足打怪的回血需要。最后说一下,不要盲目追求击回并不是说击回不好,击回依旧是最好的恢复属性,但是它的价格另大部分武僧都不能够承受,5万DPS下1800击回的金币可以打造一个8万DPS的血球流武僧了。

关于攻速、暴击、爆伤的问题

这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的口水战和喷子。首先,我们列举这3个属性的优势。

攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风

暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大

爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)

另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速

值得指出的一个误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,暴击攻提高小旋风的触发概率,爆伤提高小旋风的质量,如果单单是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。

说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为1.2的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用1.2的武器,毕竟同属性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不过有风险就是1.04以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。

综上所述,参考 1.0.4 的消耗精气技能buff,对于武僧来说,暴击大于等于攻速大于爆伤。

关于所谓的输出属性(包括敏捷)递减效应和XX-XX伤害的提升。

双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数。所以对于当前的DPS加成来说都是恒定的。如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:

面板伤害:20,000 dps

敏捷:900敏, 敏捷系数为10

100敏提升:2,000 dps, 10%原dps

现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2,000。当你到达1,300敏的时候,你的dps就是28,000;1,400敏的时候就是30,000;这个时候每100敏仍然可以给你带来2,000伤害。

从绝对值上来说,敏捷并没有递减。加速/武器白字/暴击暴伤/也不会。所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半。

接下来解释为什么也可以说没错。

仍然是上面的例子。

面板伤害:30,000 dps

敏捷:1,400敏,敏捷系数为15

100敏提升:2,000 dps,6.7%原dps

当你1,400敏,30,000 dps的时候,100敏仍然会给你带来2,000 dps。但是注意这里,20,000 dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps。比前一个例子的10%下降了。

所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的。任何属性在相对值上都有递减。

以上道理,相信仔细思考的玩家都知道。现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps。有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手“你应该把敏捷堆上2,000”,或者攻速堆上2.5在我看来这些都是很累的堆法。真正想堆dps人一定要知道不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道。

还是举上面这个900敏 20,000 dps的例子。

面板伤害:20,000 dps

敏捷:900敏

1h武器(副手为盾):1,000 dps

100敏提升:2,000 dps

100白字dps提升:2,000dps

假定这20,000 dps的背后是一把1,000武器所撑起的,这时候我们可以看出100敏带来的提升和100白字dps的提升是一样的。

假若一个1,100的武器和一个1,000 dps+100敏的武器放在拍卖行里,如果其他属性(击回、力智耐…)一样,那他们尽管价格可能差个5倍。对你来说拿在手里是一模一样的效果。so,选价格低的。

接着看这个例子:

假设你提升了500敏,达到了1,400敏 30,000 dps后,各项属性变成:

面板伤害:30,000 dps

敏捷:1,400敏

1h武器(副手为盾):1,000 dps

100敏提升:2,000 dps

100白字dps提升:3,000 dps

此时再看100白字的dps。100白字仍然是提升10%的伤害,但是现在的10%是3,000了。 这样在1,400敏30,000 dps的时候,100白字dps就超过了100敏的价值。

人们所说的“敏捷收益降低”就是在这种情况体现的。但是敏捷收益并没有一个阀值,其他属性也没有,相对收益是在你不断提升这项属性的同时在缓缓的降低。从这个例子,结合上面的几处红字,可以得到一个很简单但却是本文的核心理论:

单堆一项属性并不会降低绝对收益,但是在堆这项属性的过程中,其他属性的绝对收益在不断的上升。

有了上面的结论,我们来看武僧一般在哪项属性里的开发率不高。

答案很明显,是暴击。

武器dps很难改变,主属性和加速也是生存属性,会玩的武僧肯定已经堆了不少了,技能加成不变,攻击上下限可以忽略,剩下也只要暴击暴伤了。

武僧究竟该不该堆暴击暴伤?回到现在论坛的大方向,在你的防御属性(血、甲、抗、击回、攻速之类)已经够用了的情况下,就应该提高dps。如何提高dps因人而异,而我这里想表达的是,在金币/现金所允许的大前提下,提升暴击暴伤是抬dps最快的方法。如果你过玩恶魔猎人的话,你肯定会赞同这句话。而暴击暴伤的关系比较复杂,作为一对好基友,他们需要互相结合,得到一个暴击系数,才和其他的系数相乘所得到最终dps。

暴击和暴伤相互堆提升非常大。当一方提升时,另一方相对收益不仅不降低,反而在增加,绝对收益也是以二元速度在增长。

仔细想想这对好基友关系为什么这么好。上面分析敏捷和白字dps的例子里,100白字dps的加成百分比始终是10%,不会因为敏捷有多少变化;当你有20%暴击100%爆伤的时候,暴击系数是 1 + 20% * 100% = 1.2,提升100%爆伤会带来16.6%的dps提升。但假设你提升到了100%暴击100%暴伤,暴击系数是1 + 100% * 100% = 2,那100%暴伤会带来50%的提升!换算成绝对dps值的话,提升就更夸张了。当然这个例子是比较夸张,只是让大家感受一下这对好基友的互相作用。

这里还要提一下劲风煞的雷电飓风雕文(暴击后产生小电云的那个),一般来说是暴击流的不二选择。这里可以把这个特殊效果想象成60左右的暴伤。

瓶颈的突破

根据我自己的经验,武僧dps提升会有2个瓶颈,分别是dps到达5万和到达8万的时候。

1、在到达5万dps的时候,武僧的暴击一般会达到30%-35%左右,爆伤在250%左右,敏捷1800+,这个时候会面临一个瓶颈期,在往上提升,貌似换一件装备都要好几千万,但是提升却不是很明显,要突破这个瓶颈,其实最简单的方法是找2把自带爆伤60%以上带孔武器(最好带敏捷,白字在750以上),把暴击伤害提高到350%左右,伤害立刻会有大大的提升,另外一种方法是提高敏捷,把敏捷提高到2200以上,配合高白字的武器,也能够有不错的输出突破。

2、在到达8万dps的时候,武僧的暴击爆伤一般都能达到40%、400%,敏捷2200+,武器白字800以上,再要提升看上去只能用暴击、爆伤、攻速的3属性首饰,但是这样的首饰价值不菲,看似提升无望。这个时候我们要关注一下一个被忽略的3个属性,一个是XX-XX伤害,另一个是被隐藏的最小伤害加成,最后一个是回归本源,堆敏捷。前文说过,XX-XX伤害的平均值大约是2倍敏捷才能够提供的输出,是一个很容易被忽略的属性,在戒指和饰品上也不是很贵,在找的时候多留意一下,另外就是被隐藏的最小伤害加成(前文有说找到的方法),这两个属性能够把800白字的武器直接提升到900以上白字。最后必须说的是敏捷,很多武僧一直都忽略了敏捷对于极限dps的贡献(第五点有提到所谓的敏捷递减效应是不成立的),尤其是在饰品上放弃对敏捷的追求,其实敏捷的提升真的很大(还有护甲和闪避的提升),在搜索饰品的时候不妨找敏捷200以上,带XX-XX伤害(有隐藏伤害更好),满爆带攻速或者爆伤的饰品,这样的饰品还是要比3输出属性的饰品便宜的,前文中我自己的饰品也是千万级别,但输出比很多上亿的饰品都要好得多。

最后一个方法用祖玛鞋子(6%毒伤6%攻速180以上敏捷)或者殷娜裤子(5%攻速1%暴击140体能2孔)腰带(6%神圣伤害100敏捷60体能)两件套(130敏捷奖励)。当然,对于土豪娜塔亚的7爆也是十分优秀的提升方法。