s6打野大嘴小苍出装
来源:新能源网
时间:2024-08-17 14:32:57
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s6打野大嘴小苍出装【专家解说】:新的版本更新后,ad联盟来临,各种adc输出爆炸,其中大嘴在刚出之时大出风头,全英雄联盟攻速第一,一秒5喷的攻速让无数人下巴掉了一地。大家都认为大
【专家解说】:新的版本更新后,ad联盟来临,各种adc输出爆炸,其中大嘴在刚出之时大出风头,全英雄联盟攻速第一,一秒5喷的攻速让无数人下巴掉了一地。大家都认为大嘴是这个版本的娇子,但是新版本的adc胜率排行榜却用血一般的事实告诉众人,大嘴胜率倒数第一,这个一秒五喷的adc,其实是个很废的渣渣。
大嘴为什么那么弱?我先给大家分析一下。 第一,w的大型改动,w攻速翻倍,攻速上限提升至5.0。看似很好很强大,但是攻击伤害降低45%。代表着人家买100攻击力的装备,你大嘴开个w就只剩55。虽然攻速翻倍,但是输出提升就没有提高大多数人想像的多,反而十分有限,而且像大嘴这样的小短腿,没有位移,开完w十分难以走A(攻速越高越不可能)的adc。在这个攻击为主的版本里面,凭什么能够生存下去?看似数据上的华丽爆炸,其实拿到实际团战中就一文不值。你可能会说你队友能很好的保护你,你走位风骚可以躲技能。但是你不能期望队友把把是神,你走位躲掉一万个技能吧?你会玩,你操作厉害,你对手就都是傻子了?而且w输出时间的限制,更加导致其后续输出的乏力。w伤害的百分比降低更使大嘴后期越来越无力。 第二,技能的更改,先不提w的改动,大嘴其他技能让其蓝量十分贫乏。w本身由不耗蓝变为消耗蓝量,大招耗蓝加成时间提升近一半。本来就是缺蓝联盟时代,更让大嘴几个大招之后就闭嘴了,你一个没蓝的大嘴adc谁会怕你?甚至你连第二个w都开不出来。可能有人会说大招有斩杀效果,低于50%血双倍伤害,低于25%血三倍伤害。输出爆炸,但是大招对英雄基础伤害的降低使其前期打人就是挠痒痒,除了ap大嘴外,大招在前期就只能拿来抢人头,你还不一定抢得到,毕竟大嘴技能公认难放。 第三,装备的变动。现在adc主流出装都是暴击和攻击力。大嘴的w导致它出攻击力和暴击的装备提升十分有限,这种提升随着时间的推移会越来越小,所以导致大嘴后期越来越乏力,甚至对面ad都能随便杀大嘴,而大嘴除了纯堆血量的肉盾谁都打不动。想以前的大嘴我出个三项就敢和任何一个没有肥成狗的adc硬扛,并且大多数为我赢。但是现在,三项对于大嘴来说就是一堆废铁。其他主流装备对大嘴来说也是废物无比。综合上面的分析,大嘴在这个版本如何不是废物?要保命没位移,要输出很有限,要经济后期无用,w的被动在这个出输出的年代也是鸡肋无比。大嘴这个一秒五喷坐在倒数第一adc的宝座上可谓是名副其实。
但是大嘴就真的没有用了吗?只能祈求的抬起头期望下个补丁加强自己了吗?我告诉你们,不是的!大嘴之所以倒数第一,最大的原因是玩大嘴的人没用脑子玩!
大嘴该出什么?三项?暴击剑?饮血?去T M 的这些装备!老子花了一样的钱,人家加100我加65,脑子是不是傻?什么叫机智?用一样的钱买比别人更有用的东西这才叫机智!让那些给大嘴堆攻击和暴击的傻缺见鬼去吧!玩游戏,首先是脑子然后才有操作!
大嘴s6核心装备5件。红色吞噬者,破败,智慧末刃,绿叉。我给你算一笔账。吞噬者加60魔法伤害,智慧末刃40魔法伤害,大嘴w假设180攻击力算上天赋和符文,对面血量在2000以上,就是60-80魔法伤害,取平均70,破败的平均魔法伤害按照40算。这些加起来就是210魔法伤害每次。智慧末刃的特效配合大嘴q能减免对方近35%的魔抗,这样就使得魔法伤害很稳定,并且魔抗一直比物抗难堆的多。绿叉能保证你攻速达到5.0,并且之前说过,这个版本的大嘴,开完w后除非躲技能,否则就是站撸也不要走A,所以绿叉能保证大嘴在站撸中抗伤害能力,配合红刀20%的惩戒伤害减免,你就是32%伤害减免,单挑站桩输出无敌的存在!飓风附带攻击特效!当然,这些不是全部,这版本为什么蛮王和亚索强势?就是因为天赋的改变。而我告诉你,这版本天赋攻击3选一加强最厉害的不是暴击流,而是大嘴!残暴系最后天赋中间的战争热情是一个很容易被忽略的天赋,他的效果是:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。如果这技能给别的英雄,叠满10层就算你2.5攻速,要叠满就去必须不间断攻击4秒,这在团战中时间会更长,而且英雄不可能为了叠满这个去多出一件攻速装,有这钱不如出攻击和出暴击点开暴击天赋。但是它对大嘴的加成却是恐怖的!5.0的站撸大嘴,要叠满他只需2秒,因为大嘴的技能,甚至1.2秒就能叠满。而叠满之后大嘴就算攻击力只有1,他打出去一下攻击就附带80伤害。更何况1秒5口!算上附加伤害,以上出装和加点大嘴一次攻击附带的伤害就高达近300点,那一秒5次又是多少的伤害!更何况这仅仅是按照只有2000上下血量的算法!而且!更可怕的是,当吞噬者满层后那恐怖的特效攻击!大嘴我的出装和加点都是特效攻击,也就是说,新版吞噬者第4下会把之前的刷新一遍!以大嘴的攻速,相当于把你的伤害值又提升了四分之一,最后的最后,如果你有惩戒,一个红惩戒下去,以你的攻速,真实伤害能把对面打出屎来!真实伤害特效,魔法伤害特效,物理伤害特效,伤害减免32%,攻速5.0翻倍爆发,特效飓风一秒15口你告诉我这样的大嘴怎么不无敌!?
经过我测试惩戒大嘴,5件核心装之后,不论出什么,甚至不用出飓风,4件核心装后你出物理装还是防御装随意你,对面不论什么adc,不论出什么装备,你开个w3秒内对面必死(出金身不算,复活甲第二条命时间不算)。惩戒打野剑圣厉害吧?六神装牛吧?站撸你能剩三分之一多的血撸死。破败饮血暴击剑狂战鞋绿叉女妖的满血大嘴遇见我吞噬智慧末刃破败绿叉狂战鞋的打野大嘴连我血量三分之一没打到就死了,其他adc谁来出什么都是死。目前已知上单没有打不过的(武器的话只有躲掉e才能打),6神诺手tp小兵,我大嘴站在他脸上等他下来,他所有技能交了我掉了不到5分之1血3秒撸死,不信可以自己测试。我懒得辩,事实说话。
惩戒大嘴,下路也可以打,但是要基本功过硬。我的玩法是打野,测试如果你能在5级时出到吞噬者,你5能用一半的血单挑小龙,并且吞噬者之后无伤打野(具体方法后面讲),上路新的大怪如果有人帮打,大嘴在后面2秒可以秒大怪,2个人2秒就刷,对面很难防。知道了也赶不到。
大嘴打野基本知识:第一个野怪,只要不是石头人,一定要队友帮抗,不交惩戒,第一个惩戒一定给石头人!(石头人第6下攻击眩晕野怪,当你出到吞噬者后吐个减速打任何野怪的大野他们没有一个能活着走到你脸上的,晕死在路上。当你去出到吞噬和破败之后,呵呵,不是倒在路上了,是连一步都走不了。晕到死)打野前期比较伤,抓人要靠队友先手,或者打反蹲,只要对面动手了,你前期输出就算是对面打野也到场,也绝对不虚,如果对面黏你,你很危险,你甚至就停下来站撸,你打出的伤害配合队友和自爆被动,经常可以打出1换1,1换2,甚至炸的位置好1换3也不是梦。而大嘴前期只要给他2个人头,让他把吞噬者尽快做出来,他起飞的速度不比一个杀人刀肥狗德莱文慢。打野技巧还有很多,不多说了,有空会说的。天赋必须点出来对减速的敌人额外伤害和打野伤害增加的天赋,要不更难混。总结一下大嘴打野优缺点就是,优点中期后期炸的比任何adc都强,吞噬之后起飞神快(就算你前期小崩,中崩,只要不是崩的姨妈流一地),无伤打野,2秒大眼,单挑小龙(三件装备之后)一个w时间就能带走。缺点也很明显,第一波靠队友抗,队友会不舒服,前期战斗力弱,追击能力不强,抓人不好抓,打野没石头buff就很伤。总结一下就是,开局打野弱的一比,抓人只能靠队友开和反蹲,前8分钟都没啥存在感,但是只要队友线上不崩,甚至就算崩一路,只要不是大崩盘养怪兽的局,吞噬者出来后都能迅速当爸爸的打野。最后再说一句,不要怂,这版本大嘴就是站桩炮台,除了飞行或控制技能躲躲外,就是突进到你脸上了,站撸就行了。他一定死的比你快,特别是你出到破败吞噬之后。你就算跑了,当你w效果消失后,你就废了近一半了。团战你只要不是第一个被秒杀,可以这么说,对面一个人突你脸,他死定了,2个人,你站撸,对面至少死一个,残血一个,你炸还能收个,至少也能为你队友创造环境。你绝对亏不了,如果你非要开着w走A秀。。我只能表示,开完w后你走a,100的输出你能剩60就算你牛的一比,至少一区大师王者。这种大嘴,打的就是站撸型,出装就这样,所以不用怂。
大嘴为什么那么弱?我先给大家分析一下。 第一,w的大型改动,w攻速翻倍,攻速上限提升至5.0。看似很好很强大,但是攻击伤害降低45%。代表着人家买100攻击力的装备,你大嘴开个w就只剩55。虽然攻速翻倍,但是输出提升就没有提高大多数人想像的多,反而十分有限,而且像大嘴这样的小短腿,没有位移,开完w十分难以走A(攻速越高越不可能)的adc。在这个攻击为主的版本里面,凭什么能够生存下去?看似数据上的华丽爆炸,其实拿到实际团战中就一文不值。你可能会说你队友能很好的保护你,你走位风骚可以躲技能。但是你不能期望队友把把是神,你走位躲掉一万个技能吧?你会玩,你操作厉害,你对手就都是傻子了?而且w输出时间的限制,更加导致其后续输出的乏力。w伤害的百分比降低更使大嘴后期越来越无力。 第二,技能的更改,先不提w的改动,大嘴其他技能让其蓝量十分贫乏。w本身由不耗蓝变为消耗蓝量,大招耗蓝加成时间提升近一半。本来就是缺蓝联盟时代,更让大嘴几个大招之后就闭嘴了,你一个没蓝的大嘴adc谁会怕你?甚至你连第二个w都开不出来。可能有人会说大招有斩杀效果,低于50%血双倍伤害,低于25%血三倍伤害。输出爆炸,但是大招对英雄基础伤害的降低使其前期打人就是挠痒痒,除了ap大嘴外,大招在前期就只能拿来抢人头,你还不一定抢得到,毕竟大嘴技能公认难放。 第三,装备的变动。现在adc主流出装都是暴击和攻击力。大嘴的w导致它出攻击力和暴击的装备提升十分有限,这种提升随着时间的推移会越来越小,所以导致大嘴后期越来越乏力,甚至对面ad都能随便杀大嘴,而大嘴除了纯堆血量的肉盾谁都打不动。想以前的大嘴我出个三项就敢和任何一个没有肥成狗的adc硬扛,并且大多数为我赢。但是现在,三项对于大嘴来说就是一堆废铁。其他主流装备对大嘴来说也是废物无比。综合上面的分析,大嘴在这个版本如何不是废物?要保命没位移,要输出很有限,要经济后期无用,w的被动在这个出输出的年代也是鸡肋无比。大嘴这个一秒五喷坐在倒数第一adc的宝座上可谓是名副其实。
但是大嘴就真的没有用了吗?只能祈求的抬起头期望下个补丁加强自己了吗?我告诉你们,不是的!大嘴之所以倒数第一,最大的原因是玩大嘴的人没用脑子玩!
大嘴该出什么?三项?暴击剑?饮血?去T M 的这些装备!老子花了一样的钱,人家加100我加65,脑子是不是傻?什么叫机智?用一样的钱买比别人更有用的东西这才叫机智!让那些给大嘴堆攻击和暴击的傻缺见鬼去吧!玩游戏,首先是脑子然后才有操作!
大嘴s6核心装备5件。红色吞噬者,破败,智慧末刃,绿叉。我给你算一笔账。吞噬者加60魔法伤害,智慧末刃40魔法伤害,大嘴w假设180攻击力算上天赋和符文,对面血量在2000以上,就是60-80魔法伤害,取平均70,破败的平均魔法伤害按照40算。这些加起来就是210魔法伤害每次。智慧末刃的特效配合大嘴q能减免对方近35%的魔抗,这样就使得魔法伤害很稳定,并且魔抗一直比物抗难堆的多。绿叉能保证你攻速达到5.0,并且之前说过,这个版本的大嘴,开完w后除非躲技能,否则就是站撸也不要走A,所以绿叉能保证大嘴在站撸中抗伤害能力,配合红刀20%的惩戒伤害减免,你就是32%伤害减免,单挑站桩输出无敌的存在!飓风附带攻击特效!当然,这些不是全部,这版本为什么蛮王和亚索强势?就是因为天赋的改变。而我告诉你,这版本天赋攻击3选一加强最厉害的不是暴击流,而是大嘴!残暴系最后天赋中间的战争热情是一个很容易被忽略的天赋,他的效果是:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。如果这技能给别的英雄,叠满10层就算你2.5攻速,要叠满就去必须不间断攻击4秒,这在团战中时间会更长,而且英雄不可能为了叠满这个去多出一件攻速装,有这钱不如出攻击和出暴击点开暴击天赋。但是它对大嘴的加成却是恐怖的!5.0的站撸大嘴,要叠满他只需2秒,因为大嘴的技能,甚至1.2秒就能叠满。而叠满之后大嘴就算攻击力只有1,他打出去一下攻击就附带80伤害。更何况1秒5口!算上附加伤害,以上出装和加点大嘴一次攻击附带的伤害就高达近300点,那一秒5次又是多少的伤害!更何况这仅仅是按照只有2000上下血量的算法!而且!更可怕的是,当吞噬者满层后那恐怖的特效攻击!大嘴我的出装和加点都是特效攻击,也就是说,新版吞噬者第4下会把之前的刷新一遍!以大嘴的攻速,相当于把你的伤害值又提升了四分之一,最后的最后,如果你有惩戒,一个红惩戒下去,以你的攻速,真实伤害能把对面打出屎来!真实伤害特效,魔法伤害特效,物理伤害特效,伤害减免32%,攻速5.0翻倍爆发,特效飓风一秒15口你告诉我这样的大嘴怎么不无敌!?
经过我测试惩戒大嘴,5件核心装之后,不论出什么,甚至不用出飓风,4件核心装后你出物理装还是防御装随意你,对面不论什么adc,不论出什么装备,你开个w3秒内对面必死(出金身不算,复活甲第二条命时间不算)。惩戒打野剑圣厉害吧?六神装牛吧?站撸你能剩三分之一多的血撸死。破败饮血暴击剑狂战鞋绿叉女妖的满血大嘴遇见我吞噬智慧末刃破败绿叉狂战鞋的打野大嘴连我血量三分之一没打到就死了,其他adc谁来出什么都是死。目前已知上单没有打不过的(武器的话只有躲掉e才能打),6神诺手tp小兵,我大嘴站在他脸上等他下来,他所有技能交了我掉了不到5分之1血3秒撸死,不信可以自己测试。我懒得辩,事实说话。
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