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DNF魔道刷图加点,火光暗的

来源:新能源网
时间:2024-08-17 09:55:50
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DNF魔道刷图加点,火光暗的【专家解说】:流派简介
随着第五章的开放,以火技能为代表的CD流迅速的代替了暗技能为代表的体术流成为新的刷图宠儿。各种以火技能输入为核心的天赋应运而生

【专家解说】:流派简介 随着第五章的开放,以火技能为代表的CD流迅速的代替了暗技能为代表的体术流成为新的刷图宠儿。各种以火技能输入为核心的天赋应运而生,并迅速风靡国服。 其中很多天赋都是非常经典的,如双修光火,将光火两系的亲和以及大技能全部加满。缺点是魔道技能过于稀少,但是这并不能掩盖其光芒。由于只有2系所以SP非常富裕,还可能出魔法秀,元素点燃,远古记忆,驱散,魔法书等等技能辅助。 三修光火暗,三修光火冰,主加火系,辅以光,冰或暗。缺点是SP过于紧张,很难享受到魔法秀,元素点燃这样的深元素技能。但魔道的技能却比双修丰富很多,刷图时三系技能穿插其中甚是华丽。 四修魔道,加出四系的大技能,缺点是由于SP的限制第一无法都加高(只能侧重一到两系),第二四系亲和常常不会全满。刷图时技能是翻着花样放,让人眼花缭乱,由于亲和的关系经常技能失败,但是非常有意思,毕竟魔道学者就是给人一种迷迷糊糊的职业形象。还可以为觉醒做准备。 当然还有很多其他流派的魔道,比如体术流等等,在这里就不详细介绍了。 职业分析 我相信大家和我一样为了能玩好魔道,肯定是参考了大量的文章,观看了不少的视频,但是我们亲自实践的 时候却没有那样的效果。部分原因是由天赋与装备的搭配产生的,比如你穿皮甲肯定没有布甲的释放快,比如你没有时装,肯定比穿高级时装的玩家速度慢。 那么怎么才能搭配出更合适我们的天赋呢?又或者说怎么样才能根据不同的天赋选择装备呢?这就要从魔道这个职业说起了。做为一个半魔半物理的职业,远我们有不同的技能消耗对方,近我们也有粉末拍子斗篷等技能连击。从而就产生倾向近身的体术魔道,以及倾向远程的CD流魔道。但归根结底我们是魔法师,属于被追的职业。被追意味着我们需要进行hit-and-run的战术思想,正是像改良星星弹这样的技能才使得hit-and-run的战术得以发挥,所以在几乎全部的推荐加点中改良星星弹都是必满的。CD流三修,四修的加点正是这种思想的体现,躲避自身可能受到伤害,在运动中消灭敌人。但是hit-and-run流有一个很致命的缺陷,即面对回血过快的图,或者是面对BOSS移动速度,攻击速度,技能速度,技能范围等强度过大的图很是吃力。 那么如何解决上述的问题呢?既然被追才会引发hit-and-run,那么为什么我们不与敌人对攻?力求通过短时间内的爆发秒掉对手呢?基于这样的rush思想,发展出了CD流双修。大家可以参考下很多文章,可能会发现双修的加点有两个重要的方向,第一技能的伤害需要非常高,通过减少其他系的枝叶技能,缩减SP用以强化满主输出技能来实现。如火炉满,电塔满等。第二提高输出的峰值,强化爆发力,这里是通过强化魔法秀,元素点燃,远古记忆,魔法书等技能来实现。其缺点也非常明显,技能失败的话很难在短时间内再组织起高输出,同时还需要装备,药水等辅助。 我们再回过来看看装备与天赋的选择问题,是不是有了一个模糊的想法了呢?hit-and-run流在面对装备时选择性很大,而且完全可以无时装辅助,只要努力提高平均水平,那么刷不是特别难的图就不是问题了。如果要克服hit-and-run流的缺点,则倒向了rush流,那么在装备的选择上应尽力提高短时间内的爆发力,高级时装,各种粉,橙色武器则为首选,这也就是通常说的人民币战士了。 天赋 天赋的选择上亦可以参照上述的思想。在这里我只简单介绍一种rush流的加点。 元素: 战斗魔法: 魔道: 通用: 解说:核心技能为元素点燃,魔法秀,火系技能,光系技能。元素点燃的触发,火系舒露露,熔岩瓶,火炉可以触发;光系改良星星,电塔可以触发;暗系斗篷可以触发;冰系冰粉,雪人可以触发。 PS:我本人因为没有时装辅助使用的是三修光火暗。但是我非常向往rush流啊,这个才是王道啊。