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我的世界如何拿钱卖炼药炉指令

来源:新能源网
时间:2024-08-17 09:35:11
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我的世界如何拿钱卖炼药炉指令【专家解说】:  方法:1:如果是说服务器的购买机制,这要看是用哪个服务器。
2:在村民的购买机制中没有炼药锅。以下是某著名玩家的自定义村民教程:
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【专家解说】:  方法:   1:如果是说服务器的购买机制,这要看是用哪个服务器。 2:在村民的购买机制中没有炼药锅。以下是某著名玩家的自定义村民教程: Summon指令的格式: &#47;Summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签] ( 书名号和中括号代表的意思也不用再讲了吧? ) No.1 用NBT:Profession控制村民种类 输入&#47;summon Villager ~ ~ ~ {Profession:1}在输入地点生成种类为1的村民。 Profession=种类ID,村民的种类ID在下面放出。 Profession这个NBT十分有趣..在不同的版本里,一样种类对应的代码是不一样的: 1.7: 0 – 农民,棕色衣服 1 – 图书管理员,白色衣服 2 – 牧师,紫色衣服 3 – 铁匠,黑色披风 4 – 屠夫,白色披风 5 – 默认村民,绿色衣服 注:默认村民不会在游戏中自动生成,只能通过指令召唤。 1.8: 1 – 图书管理员,白色衣服 2 – 牧师,紫色衣服 3 – 各类商人,黑色披风 4 – 屠夫、皮匠,白色披风 5 – 造箭师、渔夫、农民、牧羊人,棕色衣服 这样,就再也不用担心棕色村民捣乱抢小麦啦~ No.2用NBT:Offers自定义村民交易 输入&#47;summon Villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:4,Count:1},sell:{id:46,Count:1}}]}}在比输入地点y轴高1的地方生成一个用一个原石换一个TNT的村民。 这串指令看起来好像十分复杂,其实非常简单: Offers=自定义交易 Recipes=交易内容 maxUses=最多交易次数 buy=给予物品(村民所需的物品,就是你给村民的东西) sell=获得物品(你获得的物品,就是村民给你的东西) Count=交易物品所需数量 不同的交易内容用逗号隔开。 输入&#47;summon Villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:35,Count:1},sell:{id:35,Count:1,Damage:1}}]}} 在比输入地点y轴高1的地方生成一个用一个白色羊毛换一个橙色羊毛的村民。 大家会发现,这串指令多了一个NBT:Damage,Damage=物品ID后面的小数字,在give指令的那一讲中讲过,羊毛有很多种颜色,但他们的ID一样,这时候Damage就可以区分不同颜色的羊毛。 输入&#47;summon Villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:35,Count:1},buyB:{id:35,Count:1,Damage:1},sell:{id:35,Count:1,Damage:15}}]}}在比输入地点y轴高1的地方生成一个用一个白色羊毛加一个橙色羊毛换一个黑色羊毛的村民。 这里有两个buy,但不同的是第二个buy后面跟了个B,就能同时用两个物品换一个物品了。 快去消灭黑心商人吧! 3:炼药锅合成表: 铁锭 空。 铁锭 铁锭 空。 铁锭 铁锭 铁锭 铁锭 【广告】请提供邮箱,采纳后即可获得我自主研发的各类tnt大炮地图。 我自主研发的tnt大炮操作简单,拆卸(看原理)容易,并且免费赠送以下文件: 1.81含各种材质包 1.64含各类MOD整合包 java7.0